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射击游戏快感解读 我们能从《生死狙击2》中获得什么?

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 楼主| 发表于 2018-9-26 13:48:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然游戏是一门虚幻的艺术,但研发者的灵感却来源于生活。为什么射击类游戏能在整个游戏产业中占据较大比重?很大程度来自玩家对射击行为本能的追求。在远古时代,为了生存人们不得不进行狩猎活动,无论扔出射出的是石头、标枪或是更高级的弓箭,都是最原始的射击形式。到后来的火枪、现代枪械、科幻中的激光武器……我们时刻都在经历射击,即使到了和平年代,这种行为早已经成为人类基因中不可磨灭的记忆。而射击游戏正是通过玩法唤起了玩家求生的本能,因此让人乐此不疲。
最近,由无端科技全新研发的《生死狙击2》正在逐步曝光,目前已经产生了很高的期待值,小编分析,这款射击游戏之所以引人注目,也正是因为将射击的快感进行了不断强化。首先,基于unity引擎研发的《生死狙击2》从画面上为玩家构建了一个真实的3D战场环境,3A级的制作水准帮助我们将“快感”这种感官层面的抽象感觉具象化了。在游戏中,你可以看到精致的场景地图;感受到真实弹道带来的打击感;听到各种枪械击发、子弹命中等音效声。随着硬件提升和玩家对游戏品质与拟真度的追求,代入感已经成为次世代射击游戏的一项重要评判标准。

具体到《生死狙击2》中丰富的玩法设定,也给玩家提供了多种战斗体验。例如,在传统的射击对抗模式中,游戏更考验玩家的个人技巧。因为不会出现任何属性道具,所有人如同处于一个绝对公平的竞技场中,只有依靠枪法和身法才能让你获得更多的击杀,因此在胜利之后获得的成就感也是其他类型网游所无法比拟的。
而在生存类玩法中,就不只是单纯拼抢、突突突到底那么简单。你需要想办法活到最后,而不是去追求击杀,干掉10个敌人后壮烈牺牲。所以在类玩法模式中,玩家更需要谨慎的战术计划和执行力。冷静的“笑到最后”所感受到的喜悦甚至要超过传统射击模式。
再者还有团队对抗模式,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上达成某一特定目标而战斗,比如夺旗、区域占领人质保护等。在这类模式中玩家不再是个体作战,而是需要团队协同,如果能和三五好友组队获胜,更能收获满满的团队荣誉感。
《生死狙击2作为一款“全模式”的国产射击网游,正在尝试让玩家从中获得的快感度不断升级。究竟你能从中获得哪种快感,还是等游戏开测后亲自去寻找答案吧!

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发表于 2018-11-25 22:30:21 | 显示全部楼层
这个游戏太好玩了,支持。。好期待呀。
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